Munition (Ammo) — ist das wichtigste Element für eine Feuerwaffe, Armbrust und Jagdbogens. Bewahre sie, weil dies eine wertvolle Ressource ist, außer dem Essen und dem Wasser. Munition unterteilt sich in verschiedene Arten: schnellfliegende, zündende, explosive und rauche.
Contents
Pfeile (Arrows)
Die Pfeile werden auf solchen Arten der Waffen verwendet, wie Jagdbogen und Armbrust. Packen in einen Stapel von 64 Pfeilen.
Name | Blaupause | |
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Holzpfeil (Wooden Arrow) Ein Pfeil für Bogen und Armbrust. |
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Hochgeschwindigkeits-Pfeil (High Velocity Arrow) Der erleichterte Pfeil fliegt schneller, aber trägt weniger Verlustes auf. |
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Knochenpfeil (Bone Arrow) Ein Pfeil, der mit einer großen Knochen-Pfeilspitze ausgestattet ist, wodurch es sehr einfach ist, Ziele auf Kosten von Schaden zu treffen |
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Feuer-Pfeil (Fire Arrow) Ein brennstoffgetränkter Pfeil, zünde ihn an, indem du in eine Feuerquelle zielst. |
Pistolenpatrone (Pistol Bullet)
Kleinkalibrige Munitionstyp, der in dieser Art von Feuerwaffen als Halbautomatische Pistole, Thompson, Selbstgebaute MP, usw. verwendet wird. Packen in einen Stapel von 64 Patronen.
Name | Blaupause | |
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Pistolenpatrone (Pistol Bullet) Munition für die Pistole. |
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Hochgeschwindigkeits Pistolenmunition (High Velocity Pistol Ammo) Diese Munition fliegt schneller, hat dadurch weniger Höhenabfall und etwas erhöhten Schaden. |
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Pistolen-Brandgeschoss (Incendiary Pistol Bullet) Langsame Munition, die Feuerschaden verursachen. Es gibt eine kleine Chance das Ziel zu zünden. |
5.56 Gewehrmunition (5.56 Rifle Ammo)
Die populärste Art der Munition. Werden solchen Modellen der Waffe, wie Repetiergewehr, Sturmgewehr, M249, sowie auch automatisches Geschütz verwenden. Packen in einen Stapel von 100 Patronen.
Name | Blaupause | |
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5.56 Gewehrmunition (5.56 Rifle Ammo) Munition für das Gewehr (5,56 mm). |
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Hochgeschwindigkeits 5.56 Gewehrmunition (High Velocity 5.56 Rifle Ammo) Die Schnellpatronen haben eine bessere Rasanz und verursachen weniger Schaden als normale Patronen. |
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Brand 5.56 Gewehrmunition (Incendiary 5.56 Rifle Ammo) Langsamer als normale 5.56 Kugeln. Es gibt die Chance Feuer zu entfachen. |
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Explosive 5.56-Gewehrmunition (Explosive 5.56 Rifle Cartridge) Diese Kugeln explodieren beim Kontakt, so dass kleinere Schäden an nahegelegenen Objekten beibringt. |
Munition für eine Schrotflinte (Shotgun Ammo)
12-mm Kaliber. Wird von der Wasserrohr Schrotflinte und der Vorderschaftrepetierflinte, der Eoka Pistole usw. Packen in einen Stapel von 64 Patronen.
Name | Blaupause | |
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Handgefertigte Patrone (Handmade Shell) Minderwertige Patrone mit mehreren Projektilen. |
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Kaliber 12 Schrot-Patrone (12 Gauge Buckshot) Munition für die Schrotflinte. |
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Kaliber 12 Flintenlaufgeschoss (12 Gauge slug) Munition für die Schrotflinte. |
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Kaliber 12 Brandgeschoss (12 Gauge Incendiary Shell) Brandmunition für Schrotflinten. |
Гранаты (Grenades)
Гранаты используются для стрельбы из 40мм гранатамёта.
Название | Рецепт | |
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40мм граната (40mm HE Grenade) Боеприпасы для 40-мм гранатомета. |
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40мм дымовая граната (40mm Smoke Grenade) Дымовой боеприпас для 40-мм гранатомета. |
Raketen (Rockets)
Die Raketen werden für die Beschießung eines Raketenwerfer verwendet.
Name | Blaupause | |
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Rakete (Rocket) Munition für einen Raketenwerfer. |
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Hochgeschwindigkeits-Rakete (High Velocity Rocket) Schnelle, aber schwache Rakete. |
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Rauch-Rakete (Smoke Rocket) Erzeugt dicken undurchsichtigen Rauch beim Aufprall. Anmerkung: Rakete hat den Status WIP[1]. |
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Brandrakete (Incendiary Rocket) Beim Treffen zündet die nahegelegenen Objekte an. |
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FlaRak Munition (SAM Ammo) Munition für eine Flugabwehrraketen-Stellung. Diese Rakete enthält ein rudimentäres Leitsystem was dabei hilft durch starke Winde zu navigieren. |
Anderes
Name | Blaupause | |
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Einfacher Brennstoff (Low Grade Fuel) Einfacher Brennstoff, wird benutzt um Lichtquellen zu betreiben Anmerkung: der Brennstoff wird als "Beute" identifiziert, aber es wird auch als Verbrauchsmaterial für den Flammenwerfer verwendet. |
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Nagelpistolen Nägel (Nailgun Nails) Standard Nagelpistolen Munition. |
Änderungsliste (Update Log)
- [22.07.2016] Geschwindigkeit der Geschosse ist nicht mehr randomisiert (jetzt gibt's nicht mehr eine zufällige Beschädigung).
- [22.07.2016] Jetzt wird der Verlust von den Geschossen je nach der Entfernung linear sinken. Jedoch gibt's die Anfangsdistanz mit dem maximalen Verlust, nach deren Überwindung der Verlust beginnen wird zu sinken.
- [14.04.2016] Einfacher Brennstoff wird als Munition für den Flammenwerfer verwendet.
- [03.06.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Kaliber 12 Flintenlaufgeschoss.
- [03.06.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Explosive 5.56-Gewehrmunition.
- [03.06.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Pistolen-Brandgeschoss.
- [03.06.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Brand 5.56 Gewehrmunition.
- [03.06.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Brandrakete.
- [31.05.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Hochgeschwindigkeits-Pfeil.
- [31.05.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Hochgeschwindigkeits 5.56 Gewehrmunition.
- [31.05.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Hochgeschwindigkeits Pistolenmunition.
- [25.05.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Hochgeschwindigkeits-Rakete.
- [25.05.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Rauch-Rakete.
- [22.04.2015] Neue Munitionseinheit war beigefügt: Rakete.
- [14.01.2015] Spur der fliegenden Kugel jetzt ist besser sichtbar.
- [08.01.2015] Fehler mit den Spuren von den Kugeln in der Luft waren korrigiert.
- [04.07.2014] Spuren in Luft von den fliegenden Kugeln, Raketen und Pfeile sind jetzt vollwertigen Spielobjekte. Kugeln können bohren sich oder seine Flugbahn unter der Einwirkung der Gravitation zu ändern.